Clase Nro 12: Practica Nro 2 en Scratch
Actividad:
- Lee e identifica cada una de las herramientas de las herramientas del editor de pinturas de Scratch. Te servirán para continuar con la actividad
- Sigue la guía y muestra las evidencias de cada proceso en el Cuaderno Digital.
Evidencias solicitadas:
- Ejercicio de Aprestamiento
- Ejercicio 2.
- Alternativas de movimiento a los objetos
- Problemas inesperados.
DESARROLLO
PAYASO
ESCENARIO:
POSIBLES MOVIMIENTOS:
Intenté definir el tiempo de movimiento de los objetos. Analice de como gira los movimientos sin que quede igual.
PROBLEMAS INESPESPERADOS:
Me dio un poco de dificultad al desaparecer el perro del objeto 1 y aparecer el perro del objeto 2. Tambien me paso lo mismo del de la niña del objeto 1 y 8.
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